PRODSuwerenna europejska platforma BaaSOtwórz Panel →
ACCUEIL/PRODUKTY/REALTIME
REALTIME · NATIVE SYNC

Synchronizacja, obecność,
audycja.

Auto-negotiated WebSocket, SSE, and NATS. Presence, replay, guaranteed ordering, explicit backpressure. 1M connections per POP, sub-15ms p99 fanout.

14ms
P99 FANOUT
1M
CNX/POP
3
TRANSPORTS
app/dashboard/live.tsxTYPESCRIPT
const channel = aura.channel('sensors:live')
channel
.on('postgres_changes', {
event: 'INSERT',
schema: 'public',
table: 'sensors',
filter: 'tenant_id=eq.${tid}',
}, ({ new: row }) => render(row))
.subscribe()
// Auto-negotiates WebSocket → SSE → NATS based on network
#
Zestaw funkcji

Od prymitywnej synchronizacji po rozgrywkę wieloosobową w czasie rzeczywistym

3 auto-negotiated transports

WebSocket first, then SSE, then server-side NATS. The client selects the optimal protocol based on network conditions.

WS · SSE · NATS

Presence API

Who is currently in the room, custom state, join/leave events. Consistent hashing for cross-region state reconciliation.

< 20ms SYNC

Multiplex N channels

Open 1,000 channels over a single TCP connection. Atomic subscribe/unsubscribe with zero extra connection overhead.

N CHANNELS · 1 TCP

Backpressure & ordering

Guaranteed ordering per channel, configurable client buffer, explicit drop policy. No silent duplications.

EXACTLY-ONCE PER-KEY

Event replay

Replays the last N events upon reconnection. Configured per channel, default retention of 100 messages or 60 seconds.

REPLAY WINDOW · 60s

Collab cursors

Native collaborative cursor primitives for multi-user apps. Server-side adaptive throttling, client-side interpolation.

60 FPS · THROTTLED
#
Transmisja na żywo

Kontrola strumienia produkcyjnego w czasie rzeczywistym

Podgląd anonimowego strumienia produkcyjnego. Każde zdarzenie jest deduplikowane i porządkowane według kanału, rozsyłane w czasie krótszym niż 15 ms do wszystkich aktywnych abonentów.

STREAM · eu-west-3 · id_kanału = LIVE_SAMPLE
NA ŻYWOFANOUT · 9 msKLIENCI · 12 418
14:32:08.412INSERTsensors:live·{ device_id: "dvc_9f2a", temp: 24.7 }
14:32:08.510PRESENCEdoc:42·user_j8k joined · cursor@(340, 120)
14:32:09.001UPDATEorders:live·{ id: "ord_77c", status: "shipped" }
14:32:09.188BROADCASTchat:general·{ event: "typing", user: "ci_42" }
14:32:09.440INSERTsensors:live·{ device_id: "dvc_4a1", temp: 23.9 }
14:32:09.702PRESENCEdoc:42·user_n3e left
14:32:10.020DELETEsessions:live·{ session_id: "sess_0x4" }
14:32:10.155BROADCASTgame:room-8·{ event: "move", coords: [12, 44] }
#
Wydajność

Zweryfikowane benchmarki, bez bełkotu marketingowego

14ms
P99 FANOUT
Median 6ms — 1M concurrent clients, 12 active regions
1M
CONNECTIONS / POP
Per point of presence, standard edition
256KB
MAX MSG
Per message — automatic chunking beyond
#
Porównanie

Aurabase · Supabase · Zdolnie

FunkcjaAurabazaSupabazaSprawnie
TransportsWS · SSE · NATSWS onlyWS · Binary
Native presenceIncludedIncludedIncluded
Postgres CDCIncludedIncludedNo
Event replayConfigurableNoYes (Ably)
MultiplexingUnlimited100 channels200 channels
BillingConnection × minConnection × hrMessage × event
Open sourceApache 2.0MITProprietary
#
Często zadawane pytania

Często zadawane pytania

What is the difference between WebSocket, SSE, and NATS?+
WebSocket jest dwukierunkowy i jest naszym domyślnym transportem. SSE to jednokierunkowy serwer-klient (przydatny w przypadku restrykcyjnych korporacyjnych serwerów proxy). NATS to transport między usługami w naszej infrastrukturze — na Aurabase VPC możesz podłączyć swojego pracownika bezpośrednio do NATS, aby uzyskać opóźnienie między procesami wynoszące mniej niż milisekundę.
Are messages guaranteed exactly-once?+
Dokładnie raz na klucz w kanale (zamawianie i deduplikacja poprzez Message_id po stronie serwera). Cross-channel występuje co najmniej raz — ujawnia SDK widziane_idy w celu deduplikacji po stronie klienta, jeśli zajdzie taka potrzeba.
How do you scale beyond 1M concurrent connections?+
Dodaj POP. Każdy POP akceptuje 1M połączeń. Stan obecności jest dzielony przy użyciu spójnego mieszania i replikowany w 3 kopiach.
Can we filter Postgres CDC changes server-side?+
Tak. filter: 'tenant_id=eq.$1' jest oceniany po stronie serwera względem WAL, więc klienci otrzymują tylko zmiany, które ich dotyczą. Zasady Postgres RLS dotyczą również wydarzeń w czasie rzeczywistym.
What about offline mode?+
Zestaw SDK utrzymuje bufor lokalny (IndexedDB/AsyncStorage) i odtwarza intencje po ponownym połączeniu. Konflikty są rozwiązywane za pomocą opcjonalnych zegarów wektorowych lub konfigurowalnych wygranych ostatniego zapisu na kanał.
What is the real pricing model?+
Plan bezpłatny: 100 jednoczesnych połączeń × 1 godz./dzień. Plan Pro: 100 tys. połączeń × łączna liczba godzin połączeń w miesiącu po 0,015 EUR za 1 tys. godzin połączeń. Brak rozliczeń za wiadomość w warstwie Pro.
DOMYŚLNIE WŁĄCZONE W CZASIE RZECZYWISTYM

Otwórz kanał i słuchaj produkcji na żywo.

Wymagana konfiguracja zerowa. Jeden kanał, trzy linijki kodu, żywy dashboard.

Karta kredytowa nie jest wymagana · 500 MB za darmo · 50 000 MAU